登陆特讯网[简洁版]与好友互动、家族乐斗、最炫魔法花园、武林精武帮战、最牛游戏赢活动豪礼!
注册>>>
93.3% 的发起方(1030 局)用的是下拉框默认阵容「司令/连长/工兵」。
而这三张牌正好被「地雷/司令/连长」全部克制 ——
地雷克司令、司令克连长、连长克工兵。
结果是:对默认阵容,应战方胜率 94.2%,
其中 23.2% 是三比零横扫。
而三张牌各自随机时,三比零的概率只有 1.6%(四分之一的三次方)。
对非默认阵容,应战方胜率降到 58.1%。
差别就来自「发起方有没有真的选牌」。
应战方的出牌从来没有被记录:
原代码插入时写的是
INSERT INTO wap_ztyx ([uid],[cx],[cx1],[cx2],[zl],[aa],[money],[addtime])
—— 这里的 aa 是押注金额,不是牌。
判定时从表单读 aa/aa1/aa2 用一下就丢了,
数据库里没有任何一列保存应战方出了什么。
证据是取值范围:aa 只有 10 和 200(两种押注),
而 cx/cx1/cx2 是 1-4(兵种)。
现在应战方的第三张牌写入原本闲置的 cx3 列,比分写入 bbb。
托管金额扣减没有条件:原代码是
SET money = money - 押注,没有和当前值比较。
一局被结算两次就会扣成负数。实测 1104 行全部刚好是 0 ——
一个只能往下减的列,反复结算之后就会停在那里。
现在带条件,一局只结算一次。
金额范围与牌面的检查顺序反了:原代码先查「钱够不够」,
再查牌面是否合法。选了不合法的牌会被报成「钱不够」。
现在先查范围和牌面。
这个规则并不是军棋:真正的军棋里地雷只被工兵克,
而原代码里连长也能克地雷。
本版保留了原有的循环规则 —— 1104 局成绩都是按它算的,
改了等于重新解释这些已经结束的对局 —— 但在说明里写明它是循环,不称它为军棋。